Langsung ke konten utama

PROGATE - WEEK 2 ( DESIGN THINKING)

 DESIGN THINKING

Minggu ini, saya belajar tentang Design thinking. Design Thinking merupakan sebuah proses yang memiliki thapan yang berulang-ulang untuk melakukan improvisasi agar dapat menghasilkan produk atau aplikasi yang baik sesuai dengan apa yang dibutuhkan oleh users atau pengguna. Terdapat lima tahap Design Thinking yaitu: 

 

 1. Emphatize 

    Tahap pertama ini digunakan untuk mendapatkan pemahaman secara empatik dari permasalahan yang ingin dipecahkan. Pada tahap ini dilakukan pendekatan terhadap customer, pendakatan ini dapat berupa wawanacara atau Emphatize Interview. Pertanyaan seperti apa yang sebenarnya dibutuhkan oleh mereka. Pendekatan dengan menggunakan metode wawancara ini dilakukan agar dapat mengetahui permasalah apa yang benar-benar ingin diselesaikan dapat berjalan sesuai rencana dan berjalan dengan lancar. 

    Selain dengan melakukan wawancara, terdapat beberapa cara untuk mendekatkan dan mendapatkan permsalahan yang akan diselesaikan yaitu dengan cara melakukan sebuah Observasi. Dalam tahap observasi ini kita bisa meminta merekam saat sedang menggunakan produk, ya seperti testimoni yang biasa dikenal pada kalangan warga sekitar. Yang terakhir, perlunya kita buat sebuah map problem dari map problem itu bisa dibuat dalam applikasi bernama miro yang berisi brainstroming untuk menentukan apa saja yang dapat menyelesaikan permasalahan tersebut. Hasil dari map problem itu adalah dihasilkannya sebuah klasifikasi sebuah permasalahan mana yang penting dan dapat di dahulukan dan mana yang tidak penting.

2. Define 

    Setelah dapat empati dari sebuah permasalahan itu selanjutnya kita dapat melakukan step selanjutnya yaitu DEFINE, artinya kita dapat mendefinisikan inti dari permsalahan itu. Pada step ini, terdapat tiga inti dari semuanya atau disebut dengan "Turn Problem Into Opportunity". 

     Ketiga hal penting dalam step ini adalah antara lain; How Might We, For, In Order to. Artinya ketika ketika memikirkan Bagaimana caranya ketika tembakan atau sugesti kita atau seseorang tidak memiliki jawabannya maka kita harus mengexplor untuk mencari solusi dari permasalahn tersebut. Selanjutnya, ketika udah memiikirkan sugesti dan solusi kita perlu memikirkan dan perlu menggabungkan beberapa ide atau sugesti tadi mana yang bisa dipakai untuk memikirkan permasalahan yang kita alami. Dalam penulisan HMW ini terdapat satu rumus yang dapat menggambarkan HMW itu dapat berjaln dengan baik atau tidak yaitu ketika HMW dipasangkan dengan "Action Word" + Challenge. Step kedua ini dilakukan secara bersama sama agar dapat mendapatkan insight yang banyak.

3.  Prototype, Implement, Test 

      Terakhir dalam tahap ini adalah Prototype, Test, Implemet. Setelah menjawab pertanyaan dari sebuah permsalahan tahap selanjutnya ialah pada tahap Prototype. Pada tahap ini, terdapat beberapa jenis dari prototype ini. Jenis yang pertama ialah physical artinya prototype dibuat dengan cara handmade atau buatan tangan dari manusia bisa dibuat dari kardus atau semacamnya. Tipe ini sangat memudahkan bagi orang yang belum dapat mempunyai dasar pengetahuan tentang prototype digital. Selanjutnya, ada proptotype Digital prototype ini sering digunakan dan di dengar oleh orang banyak karena prototype ini dibuat dengan cara mudah tanpa menempelkan atau membuat secara handmade. Terakhir, yaitu Service Prototype tipe ini biasanya ditemukan pada bidang-bidang keselamatan. 

     Pada tahap selanjutnya kita akan masuk pada tyahap terakhir yaitu implementasi dan testing. Ketika prototype ini sudah dibuat, tahap implementasi lah yang akan dijalankan, tahap implementasi ini dapat digunakan dengan cara mengoding atau memebuat sesuai dengan prortotype agar sesuai dengan keinginan dan tujuan tertentu. Finally, kita masuk ke tahap testing artinya ketika kita sudah menjalankan implementasi itu berarti kita perlu adanya sebuah tahap untuk meng-testing apakah hasil dari implementasi itu berjalan sesuai keinginan dan tujuan atau tidak sehingga menjadi sebuah output berupa evaluasi agar dapat digunakan dan dapat di implementasikan ulang sesuai dengan hasil evaluasi tadi. 

Komentar

Postingan populer dari blog ini

STUDI KASUS 9 - Rekayasa Kebutuhan (D)

STUDI KASUS 9 : BUSINESS OBJECT MODEL (BOM) DAN FEATURE TREE LOKET.COM  LOKET.COM  merupakan sebuah platform penjualan tiket dengan menggunakan Ticketing Management System (TMS) teknologi unggul dalam mendukung seluruh penyelenggara event mulai dari distribusi dan manajement tiket, hingga penyediaan laporan analisa event di akhir acara. Berdasarkan website LOKET.COM, aplikasi ini   memiliki beberapa teknologi yang dapat digunakan untuk memfasilatasi penyelenggara event dalam setiap tahap persiapan dan penyelenggaran sebuah event, beberapa teknologi tersebut antara lain:  Sistem pembayaran yang beragam dan aan sehingga memberikan kemudahan kepada calon pembeli, untuk mendapatkan konversi yang lebih tinggi.  Distrubutor tiket terlengkap yang telah bekerja sama dengan LOKET untuk menjual tiket penyelenggara sebuah event. Terdapat sebuah Gate Managemnt yang paling aman dan nyaman untuk akses saat event berlangsung. Sehingga, event dengan jumlah penonton yang besar ...

Studi Kasus 8 - Rekayasa Kebutuhan (D)

STUDI KASUS 8 : ANALISIS DESAIN PEMBUATAN SPESIFIKASI APLIKASI MOKAPOS MokaPOS merupakan  aplikasi dengan sistem point of sale berbasis cloud yang dapat mendukung proses penjualan dan  operasional bisnis perusahaan. Aplikasi ini ditujukan untuk pengembangan usaha kecil dan menengah. Sistem yang digunakan oleh MokaPOS disini disebut Point of Sale (POS) , yaitu suatu metode konseptual yang dapat mengintegrasikan perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) untuk melayani kebutuhan administrasi pembayaran seperti penagihan dan pembayaran.  MokaPOS memungkinkan bisnis untuk melakukan beberapa hal, seperti harga promosi dan penjualan  yang diperbarui secara real-time, manajemen inventaris, manajemen meja, manajemen pesanan, dan manajemen pelanggan. MokaPOS juga memungkinkan bisnis untuk menghubungkan bisnis dengan metode pembayaran seperti GoPay, OVO, DANA, dll. Selain itu, MokaPOS juga memungkinkan pelaku bisnis menggunakan platform online tunjungan  ...